对于部分玩家而言,"培养没什么用"的感受主要来源于游戏进程中的体验瓶颈。在《手游大掌门2》的玩法中,培养弟子无疑是提升门派实力的关键。玩家需要投入大量的资源和时间来提高弟子的武功、技能,甚至是品性。当玩家达到一定等级后,会发现不论是通过挑战还是消耗资源,所能获得的提升效果大大减弱。这种进步的缓慢感使得玩家感到挫败,认为培养仿佛成了无底洞,效果并不明显。
进一步地,游戏中的平衡机制也是导致玩家感觉培养无效的一个重要原因。《手游大掌门2》为了保证游戏的公平性和可玩性,设置了诸多的平衡性设计,例如战力匹配系统和技能限制等。这些设计在一定程度上确保了新手玩家和非充值玩家的游戏体验,但也意味着即使玩家通过培养将弟子推向了极高的实力水平,也难以体现出与一般玩家的明显差距。换言之,即便投入了巨量的资源,玩家也难以在实战中感受到绝对的优势,这自然让人觉得"培养没什么用"。
游戏内部的资源分配也是问题之一。在《手游大掌门2》中,资源的获得主要依赖于完成任务、参与活动和充值。对于非充值玩家而言,有效的资源十分有限,这就导致了玩家在面对如何分配这些宝贵资源时显得十分谨慎。一旦发现用于培养的资源并未带来预期中的效果,玩家便会感到失望,甚至产生"培养没什么用"的想法。实际上,这是由于游戏设计上对资源的价值和效用缺乏足够明确的指引,导致玩家在资源投入上缺乏科学的规划。
尽管存在以上的种种问题,但也不能一概而论地说在《手游大掌门2》中进行培养"完全没什么用"。透过合理的规划和策略,玩家仍然可以体验到培养带来的成就感和乐趣。通过专注于某一方面的技能提升、搭配合适的武功秘籍,或者通过参与限时活动获取稀有资源,都能在一定程度上提升门派的实力。
归根结底,《手游大掌门2》作为一款养成类游戏,其核心玩法就是培养与成长。虽然在目前的游戏版本中,培养的效用可能并不如一些玩家所期待的那般明显,但游戏制作方可以通过后续的优化和平衡调整,改善玩家的体验。玩家也应当以更加开放的心态去探索和享受培养的过程,毕竟,武林高手的成长之路从来都不是一蹴而就的。